mirror of
https://github.com/IS1DI/x0gp.git
synced 2026-07-16 20:47:55 +00:00
This commit captures the full server code accumulated across
several development sessions. It includes the following layers,
applied in roughly this order during development:
1. Base infrastructure
- cmd/poc-server HTTP+WebSocket server, /health, /stats
- internal/transport wire types (Envelope + all message types)
- internal/catalog, internal/realtime, internal/stats
- internal/storage/postgres with migrations 001-004
- .env, .env.example, docker-compose, Dockerfile, scripts/
2. Swagger documentation
- go get github.com/swaggo/http-swagger
- swag init produces docs/docs.go
- /swagger/index.html UI, /swagger/doc.json spec
- annotations on health/stats/ws and catalog handlers
3. Races API
- internal/races/{store,service,keyset,types}.go
- migration 005_races.sql: finished_races, race_plans, race_queue
- GET /api/races with keyset pagination, status filter
- GET /api/races/upcoming
- POST /api/races/queue/join, GET, DELETE
- POST/GET /api/races/plans, DELETE /{id}
- lobby.RaceMeta simplification (no host_id/host_name)
4. Races seeder
- internal/races/seed with deterministic generator
- --seed-races / --reset CLI flags in main.go
- 30 finished + 5 live + 5 plans + 4 queue entries
5. Drivers and clans
- internal/drivers, internal/clans (CRUD, validation)
- migration 008_drivers_clans.sql
- /api/clans and /api/drivers endpoints
- 3-letter uppercase nickname/tag validation
- lobby.DriverMeta: Nickname, AvatarURL, ClanID, ClanTag
6. Podium
- internal/transport.RacePodiumEntry
- lobby.SetDriverProfile for in-memory metadata sync
- migration 007_podium.sql (podium JSONB column)
- seeder populates top-3 per finished race
7. Live races persistence
- migration 009_live_persistence.sql: live_races,
live_race_drivers, lobby_drivers
- internal/races/live_store.go: LiveStore with write-side
mirror for lobby.Service mutations
- Service.collectLive and Upcoming read from Postgres
- main.go RestoreFromDB rehydrates lobby on startup
8. Unify live + finished into one races table
- migration 010_unify_races.sql: rename finished_races to
races, expand status CHECK, merge live rows
- PgStore now hosts both write paths; LiveStore is a
thin facade implementing lobby.Persistence
- seeder resetAll drops only finished/cancelled rows and
race_plans / race_queue / lobby_drivers
Each layer is consistent on its own; cross-layer changes are
visible in the file history. A future refactor may split this
commit into the per-stage boundaries listed above.
x0gp · PoC web client
Минимальный vanilla JS клиент для проверки PoC-сервера из этой же папки. Без сборки, без зависимостей — открывается в браузере.
Запуск
Вариант А — открыть файл напрямую:
# Windows
start web/index.html
# Linux
xdg-open web/index.html
# macOS
open web/index.html
Некоторые браузеры не разрешают
WebSocketк чужим origin со страницы, открытой поfile://. Если что — поднимите мини-сервер (вариант Б).
Вариант Б — раздать через тот же poc-server:
В cmd/poc-server/main.go есть TODO — добавить http.FileServer для web/.
После этого клиент будет доступен по http://localhost:8080/.
Вариант В — python -m http.server:
cd server/web
python -m http.server 5173
# открыть http://localhost:5173/
Подключение к серверу
- Запустите
poc-server(см. корневойserver/README.md). - В UI клиента проверьте
WS URL— по умолчаниюws://localhost:8080/ws. - Укажите
driver_id(напримерdriver-1). - Connect → Join race.
- Управление:
W/↑— газS/↓— тормозA/←— руль влевоD/→— руль вправоSpace— ручник
- На canvas появится ваша машинка (синяя) и машинки других подключённых драйверов (оранжевые).
Что смотреть
- tick Hz в верхней панели — частота приходящих
race_snapshot. Должно держаться ~30 Hz. - rtt — round-trip ping/pong, в PoC без сети это 0–2 ms.
- seq — растёт с каждым отправленным сообщением.
- Телеметрия — speed/heading/lap/sector вашей машинки.
- Лог — все входящие/исходящие сообщения (кроме ping/pong).
Что PoC делает
- Открывает WebSocket, шлёт
client_hello. - По кнопке—
join_race/leave_race. - Каждые 33 ms (≈30 Hz) шлёт
input_state(throttle/brake/steer/handbrake). - Каждые 1000 ms шлёт
pingдля измерения RTT. - Получает
race_snapshotи рисует все машинки на канвасе. - Получает
input_ack,race_event,correction,errorи логирует их.
Что PoC НЕ делает
- Нет предиктивного сглаживания (interpolation/extrapolation) — увидите «дёрганье», это нормально для PoC.
- Нет клиент-сайд предикции — добавим, когда появится настоящая модель физики.
- Нет тач-управления для мобильных — клавиатура только.
- Нет авторизации, биллинга, чата — это всё вне PoC.
Что дальше
- Когда
proto/будет сгенерирован в Go и JS — заменим JSON на protobuf. - Подключим
gRPC-Webили бинарный WS-фрейминг. - Добавим предиктивный слой и интерполяцию.
- Добавим мобильный layout (touch steering + pedals).